mirror of
https://github.com/wahyd4/three.js.git
synced 2026-08-09 04:56:01 +10:00
* Fixed examples that were still using scene.add()
This commit is contained in:
@@ -123,7 +123,7 @@
|
||||
plane = new THREE.Mesh( new Plane( 1000, 1000, 10, 10 ), new THREE.MeshColorStrokeMaterial( 0x000000, 0.5, 1 ) );
|
||||
plane.rotation.x = - 90 * ( Math.PI / 180 );
|
||||
plane.doubleSided = true;
|
||||
scene.add( plane );
|
||||
scene.addObject( plane );
|
||||
|
||||
// Spheres
|
||||
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@
|
||||
|
||||
cube.scale.x = cube.scale.y = cube.scale.z = Math.random() + 0.5;
|
||||
|
||||
scene.add(cube);
|
||||
scene.addObject(cube);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 0.25 * (Math.random() + 0.5);
|
||||
mesh.overdraw = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -182,7 +182,7 @@
|
||||
lightMesh.position = pointLight.position;
|
||||
lightMesh.overdraw = true;
|
||||
lightMesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(lightMesh);
|
||||
scene.addObject(lightMesh);
|
||||
|
||||
|
||||
if( render_canvas ) {
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@
|
||||
zmesh.scale.x = zmesh.scale.y = zmesh.scale.z = 100;
|
||||
zmesh.overdraw = true;
|
||||
zmesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(zmesh);
|
||||
scene.addObject(zmesh);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -160,7 +160,7 @@
|
||||
//mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.overdraw = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -186,7 +186,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 0.1;
|
||||
mesh.position = pointLight.position;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
|
||||
if( render_canvas ) {
|
||||
@@ -276,7 +276,7 @@
|
||||
zmesh.scale.x = zmesh.scale.y = zmesh.scale.z = 3;
|
||||
zmesh.overdraw = true;
|
||||
zmesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(zmesh);
|
||||
scene.addObject(zmesh);
|
||||
|
||||
// PLANES with all materials from the model
|
||||
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 1;
|
||||
mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// number
|
||||
var x = document.createElement( "canvas" );
|
||||
@@ -331,7 +331,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 1;
|
||||
mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +181,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 10;
|
||||
mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// SPHERES
|
||||
|
||||
@@ -195,7 +195,7 @@
|
||||
//mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.overdraw = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -252,7 +252,7 @@
|
||||
zmesh.scale.x = zmesh.scale.y = zmesh.scale.z = 3;
|
||||
zmesh.overdraw = true;
|
||||
zmesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(zmesh);
|
||||
scene.addObject(zmesh);
|
||||
|
||||
// PLANES with all materials from the model
|
||||
|
||||
@@ -271,7 +271,7 @@
|
||||
zmesh.scale.x = zmesh.scale.y = zmesh.scale.z = 3;
|
||||
zmesh.overdraw = true;
|
||||
zmesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(zmesh);
|
||||
scene.addObject(zmesh);
|
||||
|
||||
// PLANES with all materials from the model
|
||||
|
||||
@@ -305,7 +305,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 1;
|
||||
mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// number
|
||||
var x = document.createElement( "canvas" );
|
||||
@@ -327,7 +327,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 1;
|
||||
mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@
|
||||
mesh.rotation.z = rz;
|
||||
mesh.overdraw = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -185,7 +185,7 @@
|
||||
lightMesh.position = pointLight.position;
|
||||
lightMesh.overdraw = true;
|
||||
lightMesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(lightMesh);
|
||||
scene.addObject(lightMesh);
|
||||
|
||||
// material samples
|
||||
sphere = new Sphere( 100, 32, 32, 1 );
|
||||
|
||||
+7
-7
@@ -108,7 +108,7 @@
|
||||
qrcode = mesh = new THREE.Mesh( new Qrcode(), new THREE.MeshFaceMaterial() );
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 2;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// CUBES
|
||||
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@
|
||||
mesh.rotation.y = Math.random();
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 2;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
mesh = new THREE.Mesh( cube, new THREE.MeshColorFillMaterial( Math.random() * 0xffffff ) );
|
||||
mesh.position.x = 500;
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@
|
||||
mesh.rotation.y = Math.random();
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 2;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// PLANE
|
||||
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 2;
|
||||
mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// CYLINDER
|
||||
|
||||
@@ -146,7 +146,7 @@
|
||||
mesh.position.x = -500;
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 2;
|
||||
mesh.updateMatrix();
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// POLYFIELD
|
||||
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@
|
||||
mesh = new THREE.Mesh( geometry, [ new THREE.MeshFaceMaterial(), new THREE.MeshColorStrokeMaterial( 0xff0000, 0.5, 10 ) ] );
|
||||
mesh.doubleSided = true;
|
||||
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 2;
|
||||
scene.add(mesh);
|
||||
scene.addObject(mesh);
|
||||
|
||||
// PARTICLES
|
||||
|
||||
@@ -185,7 +185,7 @@
|
||||
particle.position.y = Math.random() * 1000 - 500;
|
||||
particle.position.z = Math.random() * 1000 - 500;
|
||||
particle.scale.x = particle.scale.y = 10;
|
||||
scene.add(particle);
|
||||
scene.addObject(particle);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user